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こんな大人、嫌いじゃない。むしろ好き。⇒ リアルマリオカート 【渋谷・原宿・表参道】 Real Mario Kart http://ow.ly/6BTaa
レスポンスをアフォードする機能
twitterよりもfacebookの方が投稿に対するコメントや
いいね!のレスポンスが多いと思う。
流し読みするtwitterの特性なども当然あるとは思うが、
簡単にレスポンスをしやすい「いいね!」の仕掛けって
シンプルだけど実によく出来てるなと。
リアルな結びつきを前提としてるから
当然そうなんじゃないのという見方もあるが、
逆にあの仕掛けがレスポンスをアフォードしてると思うんだよなぁ。
本来なら埋もれてしまう感情や反応を上手くすくいあげてるというか。
コミュニケーションをサポートするのではなく、
機能によって結びつきを強める、生み出していけてるってのが
facebookが他社を駆逐してきた強みなんだろうな。
昔はフィードとかめちゃウザイと思ってたが、
twitterに慣れてしまってからは、あんまり気にならなくなった。
Google+でも同じ様な「+1」ボタンがあるけど、
「いいね!」は感情でポチっとするのに対し、
「+1」ボタンって「感情」よりも「評価」的な印象が個人的には強い為、
似て非なるものだと思ってる。右脳と左脳って感じ。
でも、世界中の情報を整理するというGoogleのミッションに照らし合わせると
評価軸ということでいいんだろうな、きっと。
adidas 「SCHOOL DAYS SHOOT」
adidas skin protectionというメンズスキンケア商品の
プロモーションコンテンツ。
動画そのものよりも黒板の寄せ書きコンテンツとかの方が好き。
あと、adidas skin protectionの「SHOOTER」も。
Digital Life:Today & Tomorrow
Digital Life: Today & Tomorrow from Neo Labels on Vimeo.
≪重要な15のポイント≫本サイトはこちら(英語)
1.電話の固定回線は10億の申し込みに100年かかったが、
モバイルは50億の申し込みに20年で到達する
2.2014年にはインターネットへのアクセスはPCよりもモバイルが上回る
3.2015年のモバイルの年間トラフィックは、75 exabytesと予測。
この数字は、190億枚のDVDデータ容量と同等。
4.2015年末にはモバイルのみのインターネットユーザーの数は56倍に増え、
7.8億となる。
5.2015年にはモバイルはPCの数を上回る。
6.2015年には5億人が健康系アプリを使用。
7.2015年のモバイルアプリの売上は400億ドル近くになると予測。
8.M2M事業の売り上げは2010年~2015年にかけて3~5倍。
9.テレビはよりパーソナルでソーシャルなメディアになる。
10.20の家庭で発生するトラフィック量は、1995年のインターネット全体の
トラフィックを上回る。
11.クラウドで新しいサービスが誕生。“ Your Desktop Wherever You Want”
12.ソーシャルネットワークの売り上げは2010年~2015年にかけて4倍以上。
13.2015年までには5億人が交通機関の切符代わりにモバイルを使用。
14.2015年までにはMMOは20億ドル以上となる。
15.2015年には世界1人あたり2.5台のネット接続デバイスが存在するだろう。
日進「ヌードル「食えスト」
王杯を国王から奪い、国王になった後に15戦守り切れば
カップヌードルをもらえるというもの。
文脈だけみると怪盗ロワイアルとかに近いけど、
その中でどのカップラーメンが好きかというマーケティングの
要素を織り交ぜているのが上手いと思う。
カップラーメンとか廃番になったけど、自分が好きだった味とか
あったりするので。
(以下、サイトより抜粋)
ルール
まずは現在の国王に挑戦し、王杯を奪い、国王になるべし。
国王になったら、今度は挑戦者から、王杯を守るべし。
15戦守りきったらレジェンド国王となり、カップヌードル1ケース(20食入り)をゲット!
ヌードル食えストは、第一期から第四期まで4つの期間にわたって開催される。
各期間の終了時点で、レジェンド国王が出なかった王国はその時点での国王がカップヌードル1ケースを手に入れることになる。
開催期間
第一期5月30日(月)12:00~ 6月6日 (月) 9:00
第二期6月6日(月) 12:00 ~ 6月13日(月) 9:00
第三期6月13日(月)12:00 ~ 6月20日(月)9:00
第四期6月20日(月)12:00 ~ 6月27日(月) 9:00